By Lucas Lazaro
Un jugador es el impostor y no conoce la palabra secreta. Discutid y descubrid quién es.
Todos conocen el lugar secreto excepto el espía. Haced preguntas para descubrirlo.
El psíquico da una pista. El equipo adivina dónde está el objetivo en la escala.
Pasa el móvil entre jugadores para jugar